lunes, 2 de septiembre de 2013

Ultima hora.

A falta de menos de 24 horas para el fin del proyecto queria dejar constancia del estado de este en el blog, ya que últimamente lo tengo bastante abandonado debido al trabajo diario, y que he visto que facebook es una herramienta, a mi parecer, más util para mantener el contacto dia a dia con los seguidores.
Pues lo dicho, a falta de 20 horas exactamente la recaudación está en $6669, los stretch goals han sido todos alcanzados y por tanto el proyecto en su máxima expresión esta completo.
Quedan unos meses de duro trabajo; 3D, moldeado, moldes, produccion...y tras todo esto el envio de estas piezas que espero os hagan tan felices jugando con ellas como yo he disfrutado en su elaboración.
Os dejo unas fotos de los nuevos modelos de ciudad.
Un saludo













martes, 13 de agosto de 2013

Nuevos diseños para los modelos de ciudad

Tras haber superado los $2000 y por tanto el primer stretch goal, ya estoy trabajando en la creacion de los nuevos 6 modelos de poblado....y viendo la cercania al siguiente ($2886 de los $3000 requeridos) ya esoty trabajando tb en lo que seran los siguientes 6 modelos nuevos de ciudad.
Os dejo un avance:





Y unos videos donde podeis ver el detalle de las ciudades:


Un saludo.



lunes, 29 de julio de 2013

Mision completada!


Después de un primer dia en el que nos quedamos a las puertas y un fin de semana que me hizo bajar un poco de la nube donde me encontraba, hoy Lunes tengo que decir que hemos llegado ( y superado) los $500 que marqué como meta para que el proyecto fuera para adelante.
MUCHISIMAS GRACIAS!!! a todos los que habeis colaborado de una manera u otra en el, en especial a:

Javier Aparicio: Por sus labores como diseñador gráfico del proyecto y su paciencia conmigo.
Jorge Gonzalez: Como cámara, productor, editor y seguro que algo más del video, y su paciencia conmigo
Carles Jordi Grau: Por reintroducir en mi cabeza de nuevo el Autocad, por sus dibujos, y su paciencia.
Karlos Garcia: Por su apoyo desde la distancia y sus consejos...y también algo de paciencia.
Eduardo Villaescusa y Salvador Cortina: Por su interpretacion de Oscar en el video...y su paciencia.

Y a todos los demás componentes del Bajosocial que han convivido y ayudado de una manera u otra: A Martin y su Minotauro, a Chus y su interpretación acustica de la conocida canción de Nocilla, A Angelote hijo de Thor y su bestia Crom, al Sheriff de Nuevo Mexico Boti Marston y a todos los demas seres que han convivido estos meses en el ecosistema Bajil.

Y en ultimo lugar pero en el más importante a Eva Biro; mi novia, traductora, actriz, voz del video y la mujer con más paciencia de mundo, Gracias por tu apoyo dia a dia! Te quiero Koala.

Ahora a por los stretch goals! Proxima meta $2000 y su modelo extra de poblado! Vamos!



jueves, 25 de julio de 2013


Y por fin, lo prometido es deuda, el proyecto ha sido lanzado esta mañana en Indiegogo:




Por ahora todo esta fluyendo perfectamente,  y ya hay 4 colaboradores, a los cuales agradezco su confianza.
Aunque no es momento para lanzar las campanas al vuelo, las aportaciones a esta hora son de $216 , es  decir un  43,2% de los $500 que pido para realizarlo.
Segun he podido leer en diferentes paginas especializadas es conveniente llegar al 30% en los dos primeros dias, cosa que hemos conseguido en unas 5 horas...parece que la cosa va a ir bien.
Espero que siga el ritmo y podamos hacer de esto, entre todos, un gran proyecto.
Cualquier ayuda en la difusión es más que bienvenida. Comparte alguno de los enlaces de abajo:
















miércoles, 24 de julio de 2013

Tras una temporada dedicada enteramente a la produccion de las fichas y la creacion del proyecto, tengo que anunciaros que ya esta todo listo.
El proyecto se lanza mañana en Indiegogo.
En los 36 dias que durará, y si todo va bien en el posterior periodo de produccion os mantendré informados mas continuadamente, por ahora os dejo con el video que encabezará el proyecto para ir abriendo boca...y mañana más.
 http://www.youtube.com/watch?v=iRdi8bbP3TM
Espero que os guste!
Un saludo.

martes, 23 de abril de 2013

Una vuelta de tuerca: Diseño 3D



Hace ya exactamente un mes que no he escrito ningún post, esto no se debe a un paro en el proceso si no a una reestructuración de este para poder presentar un producto aún más completo y perfeccionado.
Mientras que realizaba las fichas habían dos aspectos con los cuales no estaba del todo contento;
-              -No me convencía el aspecto de algunos edificios debido a que por mas horas de trabajo que emplease no conseguía darles con el modelado a mano una geometría exacta, esto se convirtió en un problema en algunos edificios, y cuando llegué al Panteón griego los problemas con las columnas de la base me hicieron replantearme el método de fabricación ya que el aspecto final no me convencía en absoluto.
-               -Desde que empecé me habría gustado hacer cada uno de los pueblos y ciudades diferentes entre si, que cada civilización tuviese sus 5 poblados y 4 ciudades diferentes, esto habría dado un toque aun más original y llamativo pero viendo lo que me costaba hacerlos deseche la idea por inviable…aunque nunca me la saque de la cabeza del todo.
A día de hoy esto ha cambiado por una razón: Diseño e impresión 3D… esto es lo que ha pasado en este mes.
He acabado ya la primera tanda de edificios: Romanos, Griegos, Chinos, Egipcios y Aztecas tienen ya sus casas y ciudades monumento realizadas en 3D y estoy a la espera de recibirlas de Shapeways: http://www.shapeways.com/model/1055034/catan-pieces.html?li=productBox-search
Con esta técnica los edificios serán 100% geométricos y simétricos aparte de que serán aun más detallados que los anteriores y  además dejo abierta la opción de realizar más de un poblado y ciudad diferente por cada civilización ya que el tiempo de trabajo se reduce notablemente, cuando presente el proyecto en Kickstarter pondré diferentes escalones de recaudación y conforme se vayan cumpliendo iré realizando diferentes modelos.
Aun así he decidido que el proceso será hibrido, tendrá parte diseñada por ordenador (los edificios) y parte con modelado manual (lo que es el terreno donde va el edificio), ¿Por qué?, pues la razón principal es que es la parte que más disfruto del modelado y creo que le puedo dar un nivel de detalle, sobre todo por las texturas, que me sería imposible con el ordenador.
Os cuelgo unas fotos de los modelos en 3D para ir abriendo boca y os dejo para ir preparando las bases a la espera de que me lleguen los modelos impresos.
Un saludo.